Las dudas me asaltan
Lunes, 4 de diciembre de 2006
- ¿Cómo librería gráfica que nos permita gestionar el acceso a la memoria de video y gestionar un contexto para gráficos, usaremos SDL? En caso afirmativo esto implica que debemos independizar la gestión de contextos gráficos para poder usar EGL, SDL, OpenPTC o cualquier otro.
- Jejeje, yo mismo me respondo. Precisamente EGL es un API que nos permite independizarnos de los contextos donde irán los gráficos y de los buffers donde se pintarán. El siguiente diagrama sitúa a este API:
http://www.khronos.org/egl/img/openvg_es.jpg
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